UE Character TD (Character Technical Director) 채용 - Vlast | Mirimo
Programming
Vlast에서 언리얼 엔진 기반의 캐릭터 TD 를 채용합니다. 캐릭터 리깅 및 세컨더리 시뮬레이션 구현이 핵심 업무이며, 언리얼 엔진 과 DCC 툴 에 대한 이해가 필수입니다. 아트 직군과의 원활한 소통 능력과 문제 해결 역량을 갖춘 분을 찾습니다. 포트폴리오 제출이 필수이며, 신입부터 경력까지 지원 가능합니다.
Vlast의 새 공고, 가장 먼저 받아보세요
관심 회사를 등록하면 새 공고가 올라올 때 바로 알려드릴게요.
무료로 시작 [주요 업무]
Maya 등 외부 DCC 툴에서 제작된 캐릭터의 언리얼 엔진 적용 및 최적화
Control Rig 를 활용한 에셋 리깅 및 유지 보수
Anim Blueprint, Control Rig를 활용한 머리카락, 의상 등 실시간 세컨더리 시뮬레이션 구현 및 유지 보수
언리얼 엔진 캐릭터 활용을 위한 구조·워크플로우 연구 및 DCC 제작 가이드/파이프라인 설계에 참여
C++ 및 Blueprint를 활용한 캐릭터 제작/애니메이션 파이프라인 지원 툴 개발
모델러, 애니메이터 등 다양한 아트 직군과 협업하며 더 효율적인 캐릭터 제작 환경 구축
[공통 요건]
학력: 학력 무관 (고졸 이상)
경력: 경력 무관
[자격 요건]
언리얼 엔진 전반에 대한 기본적인 이해
Maya, Blender 등 DCC 툴의 작업 파이프라인에 대한 이해
캐릭터 리깅에 대한 기본적인 이해
기초적인 프로그래밍 역량
포트폴리오 또는 경력기술서 제출 필수
[우대사항]
세컨더리 시뮬레이션 구현 경험
DCC 툴 , Control Rig를 활용한 캐릭터 또는 에셋 리깅 경험
C++, Blueprint를 활용한 기능 개발 경험
라이브 방송, 버추얼 콘서트, 시네마틱 등 언리얼 엔진을 이용한 콘텐츠 제작 경험
[필요 역량]
꼼꼼하고 책임감 있는 업무 태도
모델러, 애니메이터 등 다양한 아트 직군과의 원활한 커뮤니케이션 능력
캐릭터의 움직임과 세컨더리 시뮬레이션을 섬세하게 다듬을 수 있는 미적 감각
문제에 대한 빠른 원인 파악과 해결 능력
새로운 기술/툴을 익히는 데 거부감이 없고 본인의 업무에 적용시킬 수 있는 역량
[포트폴리오, 경력기술서 제출 기준]
언리얼 엔진에서 구동 가능한 캐릭터 시스템 또는 세컨더리 시뮬레이션 구현 사례
Control Rig 구현 사례
C++ 또는 Blueprint로 개발한 툴/유틸리티 사례 (보유 시)
[지원 시 유의사항]
당사에 입사하시는 모든 신규 입사자는 온보딩 프로그램을 진행합니다.
온보딩 프로그램 기간 중 급여 및 복리후생에 차등은 없습니다.
온보딩 프로그램 종료 후 사내 기준에 부합하지 않을 경우, 채용이 취소될 수 있습니다.