넥슨코리아에서 마비노기 이터니티 프로젝트를 이끌어갈 레벨 기획자를 채용합니다. 주요 업무는 마을, 필드, 던전 등 게임 내 공간 설계 및 플레이 경험 최적화입니다. 레벨 디자인 5년 이상의 경력과 언리얼 엔진 활용 능력이 필수입니다. 원활한 협업과 문서화 역량을 갖춘 분을 찾고 있습니다. 마비노기 IP에 대한 이해도가 높은 분들의 많은 지원 바랍니다.
프로젝트 소개
몰입감 넘치는 판타지 세계, 즐거운 모험과 치열한 전투 끝에 지친 몸을 따뜻하게 해주는 캠프파이어.
그리고 모닥불 너머로 동료와 나누는 즐거운 수다.
때로는 한가롭게 양털도 깎아보고 감자도 캐보고.
이 모든 것이 지친 일상 속 햇살 같은 휴식이 되는 판타지 라이프, 마비노기입니다.
마비노기 팀은 우리 게임만의 가치를 바탕으로, 에린을 사랑하는 밀레시안 분들께 자긍심을 심어드리고 싶습니다.
우리 구성원 모두 마비노기를 진심으로 사랑하는 마음으로 라이브 서비스와 이터니티 프로젝트를 진행하고 있습니다.
꾸준히 성장하는 라이브 서비스를 원동력으로 이터니티라는 도전과 함께
마비노기 IP가 더 많은 분들께 사랑받는 미래를 꿈꿉니다.
각 분야에서 뛰어난 역량을 펼치고 계실 지원자 여러분과 이러한 꿈을 함께 꾸고 싶습니다.
마을/필드/던전 등 마비노기의 다양한 장소 전반의 레벨을 설계하고, 플레이 경험의 기준을 만듭니다.
레벨은 밀레시안이 에린이라는 세계를 몸으로 경험하는, 첫인상을 결정짓는 중요한 지표입니다.
[설계 | 공간·경험 디자인]
마비노기의 다양한 지역(마을/필드/던전 등) 레벨 디자인 및 공간 구성
플레이 흐름(동선/리듬/난이도/시야)을 고려한 이벤트·트리거 설계
월드 콘텐츠의 목표/보상/상호작용을 공간 경험에 자연스럽게 녹여내는 구성
[구현 | 배치·데이터·엔진 작업]
NPC/몬스터/오브젝트/환경 기능 등 레벨 플레이 요소 배치 및 관련 데이터 설정
엔진 내 기능/리소스를 활용한 프로토타이핑과 구현(반복 제작 포함)
월드 콘텐츠 제작에 필요한 엔진 내 툴 기능 제안 및 구현 조율
[운영 | 퀄리티 관리·개선]
플레이 테스트/피드백 기반의 공간 경험 퀄리티 점검 및 개선 반복
기존 레벨 포팅/리뉴얼 및 신규 레벨 제작 프로세스 정립·운영
라이브 서비스 관점에서의 유지보수성/확장성을 고려한 레벨 제작 가이드 관리
[필수 제출] 포트폴리오
레벨 디자인 5년 이상 경력 및 유관 업무 경험이 있으신 분
언리얼 엔진을 활용한 레벨 디자인/프로토타이핑/구현 경험이 있으신 분
레벨 기획 의도를 이해하기 쉬운 문서로 구체화하여, 다양한 이해관계자에게 명확히 전달할 수 있으신 분
주도적으로 개선점을 찾고 목표를 설정해 실행까지 이끌 수 있으신 분
원활한 커뮤니케이션을 바탕으로 다양한 직군과의 협업 경험이 풍부하신 분
유연한 사고로 문제의 해결책을 찾고, 긍정적인 태도로 협업할 수 있으신 분
언리얼 엔진 블루프린트를 활용해 레벨 상호작용을 구현할 수 있으신 분
프로그래밍/아트 등 타 직군의 개발 프로세스에 대한 이해도가 높으신 분
MMORPG 개발 및 라이브 서비스 경험이 있으신 분
마비노기 및 다양한 MMORPG 플레이 경험이 풍부하신 분
서류전형 → *과제전형 → *면접전형 → 최종합격
*해당 절차는 각 포지션 및 후보자에 따라 변동이 있을 수 있습니다.
*면접전형 중 후보자 동의 하에 레퍼런스 체크(평판조회)가 진행될 수 있으며, 진행 시 별도 안내 드릴 예정입니다.
본 공고는 채용 완료 시 조기 마감될 수 있습니다.
서류 검토 기간은 최대 1개월이 소요될 수 있으며, 서류 전형 이후 일정은 합격자에 한해 개별 안내 드립니다.
국가보훈 대상자 및 장애인은 관련 법령에 의거하여 우대합니다.
입사 후 3개월간 수습기간이 적용되며, 해당 기간 동안 급여, 인사제도 등은 모두 동일하게 제공됩니다.
입사지원서 및 자격사항이 사실과 다르거나 부정행위가 발견되는 경우 입사가 취소될 수 있습니다.