팀/프로젝트 소개
자유롭게 의견을 나누고, 빠르게 결정하며, 신속하게 실행하는 소규모 개발팀 입니다.
빠른 피드백과 유연한 개발 프로세스를 통해 높은 효율성과 빠른 개발 사이클을 실현하고 있습니다.
현재, 과학과 마법이 공존하는 세계를 무대로 한 액션 로그라이트 게임을 개발 중입니다.
플레이어는 다양한 공간을 넘나들며 빠른 전투와 깊이있는 성장을 경험할 수 있으며,
신규 IP로 2026년 하반기 출시를 목표로 PC 및 콘솔 플랫폼을 타겟으로 제작하고 있습니다.
빠른 의사결정과 도전적인 개발 환경 속에서,
함께 새로운 경험을 창조할 팀원을 찾고 있습니다.
업무내용
캐릭터가 게임 안에서 자연스럽게 살아 움직일 수 있도록 셋업 전반을 책임지는 포지션입니다.
리깅을 중심으로 스키닝, 시뮬레이션, 엔진 통합까지 캐릭터 셋업의 전 과정을 주도적으로 다루며,
아트팀과 애니메이션팀 사이에서 기술적 다리 역할을 수행합니다.
1. 캐릭터/몬스터 리깅 및 스키닝
- 휴머노이드 PC부터 다양한 형태의 비휴머노이드 몬스터까지, 게임 액션에 적합한 스켈레톤 구조와 컨트롤 릭을 설계
- 메쉬 변형(디포메이션) 검증 및 스키닝 폴리싱
2. UE5 캐릭터 셋업 및 엔진 통합
- 컨트롤 릭, IK Rig, 피지컬 애셋 등 UE5의 캐릭터 시스템 셋업
- 애니메이션팀이 원활하게 작업할 수 있는 엔진 환경 제공
3. 클로스 및 다이내믹 시뮬레이션
- 의상, 망토, 머리카락 등의 클로스 시뮬레이션 셋업
- 다이내믹 본 셋업을 통한 캐릭터 시각적 완성도 향상
4. 리깅 자동화 및 파이프라인 관리
- 리깅 템플릿 및 자동화 스크립트(MaxScript, Python 등) 구축
- 셋업 검증 도구를 통한 양산 단계의 작업 효율 및 품질 일관성 확보
5. 애니메이션 제작의 기술적 지원
- 캐릭터 아티스트의 비주얼 의도와 애니메이터의 작업 요구사항을 모두 이해하고 양쪽이 효율적으로 협업할 수 있도록 지원
- 캐릭터 셋업 관련 기술적 가이드라인 및 워크플로우 제공.
6. 셋업 프로세스 관리
- 캐릭터 셋업 작업의 가이드라인 작성 및 품질 관리.
지원자격
학력 : 없음
경력 : 3년 ~
이런 역량을 갖추신 분을 찾고 있습니다(필수)
- 3D Max 또는 Maya 기반 캐릭터 리깅 및 스키닝 실무 경력을 보유하신 분
- 휴머노이드 및 비휴머노이드 캐릭터의 스켈레톤 구조와 컨트롤 릭을 직접 설계해보신 분
- Unreal Engine 5의 캐릭터 셋업 환경(스켈레탈 메쉬, 컨트롤 릭, IK Rig, 피지컬 애셋)에 대한 이해가 있으신 분
- MaxScript, Python 등을 활용한 리깅 자동화 및 툴 제작 경험이 있으신 분
- 아티스트, 애니메이터, 프로그래머와 원활하게 소통하며 협업하실 수 있는 분
이런 역량도 있다면 더욱 도움이 됩니다(우대)
- 클로스 시뮬레이션 및 다이내믹 본 셋업 경험이 있으신 분
- 페이셜 리깅(조인트 기반 또는 블렌드셰입) 경험이 있으신 분
- 셰이더, 머티리얼 등 캐릭터 관련 TA 업무 경험이 있으신 분
- 라이브 서비스 또는 콘솔 게임 출시 경험이 있으신 분
- 캐릭터, 애니메이션 제작 파이프라인 관리 경험이 있으신 분
- 액션 RPG 또는 로그라이트 장르에 대한 이해와 애정이 있으신 분
제출서류
포트폴리오(필수)
전형단계
* 공고 지원 전 필요한 항목을 꼭 확인해주세요 ↗
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STEP 01
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STEP 02
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STEP 03
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STEP 04
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STEP 05
전형단계 안내사항
도움말
- 해외여행에 결격사유 없어야 지원이 가능하며, 채용 관련 규정에 어긋나지 않아야 합니다.
- 국가보훈대상자 및 장애인 등 취업보호대상자는 관계 법령에 따라 우대합니다.
- 지원서 내용 중 허위사실이 있는 경우에는 지원을 무효로 하며, 합격이 취소될 수 있습니다.
- 정규직 입사 시 3개월의 수습기간이 적용되며 수습기간 동안 인사제도, 급여, 복리후생 등은 모두 동일하게 적용됩니다.
- 채용 반환 서류 절차에 대해 안내드립니다.