내비게이션 3D 지도 렌더링 엔진 개발자 - 카카오모빌리티 | Mirimo
Vulkan
Metal
3D Graphics
Shader
카카오모빌리티에서 내비게이션용 3D 지도 렌더링 엔진 을 개발할 인재를 찾습니다. C/C++ 개발 경력 3년 이상과 그래픽스 API (OpenGL, Vulkan 등) 활용 능력이 필수입니다. 크로스 플랫폼 엔진 코어 개발 및 렌더링 최적화를 통해 고품질의 지도 서비스를 구현하는 핵심 역할을 수행하게 됩니다.
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합류하게 되면 이런 일을 하게 됩니다
내비게이션용 3D 지도 렌더링 엔진(Map Engine) 개발 및 고도화
다양한 플랫폼(Android, iOS, Automotive 등)에 적용 가능한 크로스 플랫폼 엔진 코어 개발
공간 데이터(Vector, POI, Route, 건물 등)의 3D 시각화 및 처리
렌더링 파이프라인 성능 최적화 및 메모리 관리
이런 동료를 기다립니다
C / C++ 기반 개발 경력 만 3년 이상이신 분
OpenGL, OpenGL ES, Vulkan, Metal 등 그래픽스 API 중 1개 이상의 사용 경험 및 이해도를 갖추신 분
3D 그래픽스 파이프라인 및 렌더링 이론(수학 등)에 대한 깊은 이해가 있으신 분
셰이더(Shader) 프로그래밍 작성 및 렌더링 품질 최적화 경험이 있으신 분
자료구조, 알고리즘, 디자인 패턴에 대한 이해와 활용에 능숙하신 분
프로파일링 툴을 활용한 성능 최적화 및 메모리 누수 해결 경험이 있으신 분
이런 분이라면 더욱 좋습니다
자체 3D 렌더링 엔진 개발 경험이 있으신 분
모바일 환경(Android JNI, iOS Objective-C/Swift 등) 네이티브 연동 개발 경험이 있으신 분
모바일 환경에서 렌더링 최적화에 대한 이해도가 있으신 분
Unreal, Unity 등 게임 엔진을 활용하거나 분석해본 경험이 있으신 분
공간 데이터(GIS, 맵데이터 등) 및 위치 기반 서비스(LBS) 관련 지식이나 개발 경험이 있으신 분
평소에 내비게이션 앱을 자주 사용하며 3D 지도의 시각적인 표현 및 성능을 개선하고 싶으신 분
자동화된 개발, 테스트(Unit/UI Test) 및 빌드 환경(CI/CD)에 대한 높은 이해도가 있으신 분
문제를 끝까지 파고들어 해결해내는 집요한 DNA 보유자이신 분
영입 여정은 이렇게 진행됩니다
서류 → 1차 인터뷰 → 2차 인터뷰 → 처우 협의
서류 전형
1차 인터뷰
1차 인터뷰 진행 전 사전과제가 진행됩니다.
1차 인터뷰는 이력서 및 포트폴리오 기반으로 함께 일하는 동료들이 참석하여 진행됩니다.
2차 인터뷰
1Round 는 핵심가치 기반의 HR 인터뷰로 HR담당자가 참석하여 진행됩니다.
2Round 는 조직 문화 인터뷰로 조직장이 참석하여 진행됩니다.
처우 협의
지원 전 꼭 확인해 주세요!
이력서 제출 관련
이력서는 PDF로 제출해 주세요.
이력서 내 연봉정보가 기재되어 있다면, 해당 서류는 검토되지 않을 수 있습니다.
재지원 관련
인터뷰 전형 불합격 시 1년 이내 동일 직군 재지원이 불가합니다.
기술직군의 경우, Coding Test 불합격 시 6개월 이내 동일 포지션의 Coding Test 응시가 불가합니다.
참고사항
필요시 포지션별로 별도 전형 및 사전과제가 추가될 수 있습니다.
본 공고는 영입 완료시 조기마감될 수 있으며, 서류 전형 결과는 합격자에 한해 개별 연락 드릴 예정입니다.
보훈, 장애인 대상자는 관련법에 의거 우대합니다.
해외여행에 결격사유가 없는 자에 한하여 지원 가능합니다. (남자의 경우, 군필 또는 면제자)
근무조건
채용 형태 : 정규직
근무지 : 판교 오피스 (경기도 성남시 분당구 판교역로 152, 알파돔타워)
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