[SUPERCAT / ドッケビの世界] 戦闘バランスプランナー (経験者)

プロダクトマネージャー正社員ミドル · 3年以上ソウル

戦闘ステータスダメージ計算式の管理、コンテンツごとの戦闘バランス検証を担当します。関連業務の3年以上の経験または同等の実力が必須であり、UnityまたはUnrealエンジンの使用経験が求められます。数値計算のセンスとMS Officeの活用能力、モバイルMMORPGへの深い理解が必要です。入社後には3ヶ月の試用期間があり、経験1年未満の方は契約社員として採用後、正社員への転換が検討されます。

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